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🎉 蔚蓝考究|被你讨厌的自己也在全力爱着你







最近同学安利我一款关于抑郁症主题的像素游戏,游戏的名字叫《celeste》中文名字叫《蔚蓝》。这个游戏难度让人致郁,不过剧情真的很好。它讲述的是一个抑郁症女孩对登上一座塞莱斯特山有很强的执念,故事围绕她登山旅途里做的梦展开。

主创团队里面似乎对抑郁发作和平静时候的状态特别清楚,游戏里主角房间的抗抑郁药、抑郁平静时、抑郁发作发作时,整个过程都表达得特别到位。特别是剧情的推动以“主角认为只要登了山就能想清楚一直以来错在哪了”这个执念来讲,就特别合理。因为在现实中有抑郁症的人,更加需要的这种全能拯救者的感觉。就像如果我xxx了,所有的烦恼和焦虑都会烟消云散了,这个xxx有可能是开始一段关系、开始婚姻、上一间好的学校。

跟大多数心理类游戏一样,主角在故事中途遇到“另一个阴暗的我”,通过现实的我和“阴暗的我”之间的交锋,以达到主角对于自己和自己的成长经历作出追问。每一个课题对于个人来讲是赤裸又残忍,但在celeste的剧本中对角色阴影的设定已经是相当温和了。它的演绎就像是为了让玩家知道,阴暗的我并不是单纯阴暗、消极的,更像是以委屈的自己和孩子气的自己在对话。

整个故事都有耐心地补充抑郁发作的时候,个体在感受铺天盖地的窒息感和孤独感,这些让人讨厌感觉背后的意义。所有的行事也是以主人公看来“幼稚的方式”来保护“长大了的自己”。

这有点像在补充“现实里很多双相燥期发作时候,自己开始思维奔逸,到处乱说话,旁人看起来奇奇怪怪的;也像燥期发作的时候,拼命乱花钱,回到平静的时期想起燥期的时候觉得太丢人,超级难受。”这种感受的意义是什么。

清醒的我总是在质问燥期和抑郁发作时候的我,为什么会这么鲁莽、无知、冲动,这样的自己简直是令人生厌。游戏给了这样的自己一个回应的机会——“这样残缺的我所做的一切,其实都是为了保护你还有让你平时压抑的心里话说出来”。虽然这样直接、冲动的行为看起来很幼稚很孩子气。

社会总是在期待我们长大,期待我们活泼、努力、受欢迎,即使自己感觉到了压抑和痛苦都强忍下去,而那个被讨厌的自己总是在以直白的方式珍惜我们认为不重要的感受。阴影不应该是我们的最恐惧或者最讨厌的一部分,而是尝试帮我们修复成长里遗漏必修课的自己,或许很幼稚吧?但是长大的意义不正正是将这种幼稚一步一步地精细成适合自己的方式吗?