🌻 青少年临床心理学考究‖超天酱





这是我第一次玩关于双相题材的游戏。开始是以一个咨询师的身份玩想发现点什么,但很快我就以阿p的身份被卷入了游戏当中。
玩家是糖糖的制作人,也是她的恋人,糖糖会听令玩家指挥她做的任何事。包括让她奖励自己、药物滥用这些事。
开始我会避免让她做这些事,结局是糖糖过上了正常生活,但会附上糖糖的心声“装作跟阿p相爱,过上大家都认同的生活真的很无趣哦”,结局也会提示“对于她来说,大家都觉得正常的生活就是正常吗?”
这个结局出来以后,我兴趣马上就上来了。就像荣格说的,强迫一些极端的人回归到正常值只会让他们更难过,有些人天生就是比较激烈一点的,这个社会需要这些人,如同这个世界需要替罪羊。
从第二次开始,我就开始思考糖糖真正需要的是什么,答案就是我完全不知道。糖糖太分裂、太矛盾,她对安全感和被爱的病态需要导致玩家需要每过一环节回她一次LINE,超过五次不回就直接触发分手结局;到一定时间糖糖会质问玩家有多爱她,并且把回答所有相处的细节,如第一次约会是去哪,一共色色了多少次,讲过什么亲密的秘密,如果答错了就被撒。
奇怪的是正正经经爱她,又只会触发日常结局,跟人跑了或者讨厌正常生活。那显然她最需要的不是“日常相爱”。她的被爱和安全感需要似乎是幻想出来的。
在这个过程中我发现了一个很奇怪的事,很多我们说的“无条件积极关注”对于一个躁郁症的人来说,除了给她徒增压力外,是丝毫不凑效的。她会觉得你很温柔但是这不是她想要的,甚至比不上一句“你活着唯一的资本就是你的脸”来得减压
游戏对我触动最深的反而是跟糖糖恋爱的经历。因为她是一个完全听令于玩家的躁郁症患者,她脆弱又妄想,连自己都区分不清什么是真实。这时候很容易触发一种“全能感”,它是欲望更深处的地方,亲手一步步把对方推往深渊,让对方离不开你的掌控感,简直让人无法自拔。你拥有了她的同时,她也拥有了你。这已经无关治愈,这是欲望。这很容易会让人着迷,看到眼前的并不是一个人而是一个玩具,一只宠物,绝望又狂热,相当变态。
荣格当时就深陷在这种欲望里,跟她的第一任情人相爱,这也是他的女病人。~~~~